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Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
von
Pascal Honisch (Autor:in)
2015
©2011
Bachelorarbeit
Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
von
Marcel Bohnert (Autor:in)
2015
©2005
Studienarbeit
Let's (not) Play: Wie Games noch als Video faszinieren
von
Bastian Weiß (Autor:in)
2015
©2013
Bachelorarbeit
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
von
Arthur Zwetzich (Autor:in)
2015
©2013
Bachelorarbeit
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