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Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
von
Arthur Zwetzich (Autor:in)
2015
©2013
Bachelorarbeit
Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
von
Marcel Bohnert (Autor:in)
2015
©2005
Studienarbeit
Die virtuellen Facetten des Krieges: Zur Berichterstattung des Irakkriegs 2003 auf CNN
von
Marc Sehr (Autor:in)
2011
©2009
Bachelorarbeit
Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
von
Markus Stolzenburg (Autor:in)
2015
©2012
Bachelorarbeit
Charakter- und Figurendesign: Einführung in die psychische und visuelle Gestaltung von Charakteren
von
Martin Tintel (Autor:in)
2015
©2009
Bachelorarbeit
Glücksspielsucht im Internet: Wie Online-Beratung unterstützen kann
von
Sarah Wagener (Autor:in)
2015
©2014
Bachelorarbeit
Kinder und Medien: Risiken und Chancen
von
Anna Simona Spänle (Autor:in)
2015
©2011
Bachelorarbeit
Interaktives Erzählen und Minimalismus: Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
von
Wolfram Bange (Autor:in)
2015
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